以下是详细的规则说明:
通过向庄家要牌,使手中所有牌的点数总和尽可能接近但不超过4.5点。点数超过4.5即为“爆牌”(类似二十一点的“Bust”),自动输掉当局。
* Ace (A): 算作 1点 或 半点(通常算作半点,这是关键规则)。
* 数字牌 (2-10): 点数与牌面数字相同。
* 例如:2就是2点,10就是10点。
* 人头牌 (J, Q, K): 统一算作 半点。
特别注意:在有些玩法中,黑桃A被视为特殊的“炸弹”,拥有最大权力,通常可以直接通吃所有玩家(除非遇到同为黑桃A或其他特定情况)。开局前需确认是否采用此规则。
1. 确定庄家:
* 首局可以任意方式决定(如抽牌比大小,点数最小者当庄)。
* 之后可以轮流坐庄,或者由赢家/输家连庄。
2. 下注:
* 闲家向庄家下注。赌注可以是筹码、积分或事先约定的实物。
3. 发牌:
* 庄家给每位闲家和自己各发一张暗牌(牌面朝下)。
4. 玩家回合:
* 从庄家左手边的第一位闲家开始,按顺时针方向依次操作。
* 闲家有两种选择:
* 要牌:如果觉得当前点数小,可以向庄家说“要牌”,庄家会发给他一张明牌(牌面朝上)。闲家可以根据自己的点数决定继续要牌还是停止。
* 停牌:如果觉得当前点数合适,担心下一张牌会爆掉,可以选择“停牌”,不再要牌。
* 爆牌:如果某次要牌后,闲家的总点数超过4.5,他必须立即亮出所有牌,表示“爆牌”,输掉赌注给庄家。
5. 庄家回合:
* 所有闲家都完成操作后,轮到庄家。
* 庄家亮出自己的暗牌,并根据自己的点数和局势决定是否要牌。
* 庄家的策略通常是:点数较小(如低于3点)时会继续要牌,点数较大(如达到4点或4.5点)时则选择停牌。
6. 比牌与结算:
* 庄家操作完成后,所有未爆牌的玩家(包括庄家自己)亮出所有牌,计算总点数进行比较。
* 比较规则:
* 首先看是否爆牌,爆牌者直接输。
* 都没爆牌的情况下,点数大者获胜。
* 如果点数相同,则为平手,通常赌注返还给闲家(或称“打和”)。
* **特殊情况
* 持有黑桃A的玩家的玩家无条件获胜(通吃),除非场上有多张黑桃A,则它们之间再比较其他牌的点数。
* 闲家赢: 闲家点数 > 庄家点数,且闲家未爆牌;或者庄家爆牌而闲家未爆牌。
* 庄家赢: 庄家点数 > 闲家点数,且庄家未爆牌;或者闲家爆牌。
* 平局: 双方点数相等,且都未爆牌。
* 例1: 玩家A手牌是 K 和 4。点数 = 0.5 + 4 = 4.5点!这是最大的牌,称为“天王”,通杀除炸弹外的一切。
* 例2: 玩家B手牌是 A (算0.5) 和 9。点数 = 0.5 + 9 = 9.5点,超过4.5,爆牌,立即输掉。
* 例3: 玩家C手牌是 Q (0.5) 和 3。点数为3.5,他选择要牌,第三张是 2,总点数 = 0.5 + 3 + 2 = 5.5点,爆牌。
* 保守策略:当手牌点数达到3.5点或4点时,停牌是相对安全的选择,因为要牌爆掉的风险很高。
* 激进策略:如果手牌点数很小(如低于2点),可以大胆要牌,因为距离4.5点还有很大空间。
* 观察对手:留意其他玩家要的明牌,可以推测庄家和其他人的可能点数,帮助你做出决策。
希望这份详细的规则能帮助你快速上手“四点半”扑克牌游戏!祝你玩得愉快!