下面为您详细解释这种牌型的玩法、规则和注意事项。
这是一种组合牌型,其核心是由一张“炸弹”(四张点数相同的牌)带上其他的牌一起打出,以消耗手中的牌数。
它主要分为两种形式:
1. 四带二(四张带两张单牌)
* 组成:四张相同点数的牌 + 任意两张单牌。
* 示例:
* `8888 + 3 + J` (四张8带一张3和一张J)
* `AAAA + 5 + K` (四张A带一张5和一张K)
* 注意:所带的两张单牌可以点数相同,但这样它也不是一对,只是两张单牌。例如 `7777 + 6 + 6` 仍然是“四带二”,而不是“四带一对”。
2. 四带两对(四张带两个对子)
* 组成:四张相同点数的牌 + 任意两个对子。
* `9999 + 44 + QQ` (四张9带一对4和一对Q)
* `KKKK + 77 + 88` (四张K带一对7和一对8)
* 只比“炸弹”部分,不比“所带的牌”。
* 比较时,只看四张相同牌的点数大小。
* `8888 + 3 + J` 想要大过 `7777 + 2 + 2`,只需要比较 `8888` 和 `7777`。因为8比7大,所以前者更大。
* `2222 + 9 + K` 是最大的“四带二”,因为四张2是最大的炸弹(不含王炸)。
* 你可以你可以用同类型的、更大的“四带”牌型去管住上家出的“四带”牌型。
* 对方出“四带二”,你也必须出“四带二”来管。
* 对方出“四带两对”,你也必须出“四带两对”来管。
* 两种类型不能互相压制。即不能用“四带二”去管“四带两对”,反之也不行。
* 除了用更大的“四带”管牌,你还可以直接用 “炸弹” 或 “王炸” 来管任何“四带”牌型。
* 例如:上家出 `AAAA + 5 + 10`,你可以用任意一个炸弹如 `5555` 或 `KKKK` 来管他,甚至直接用大王+小王的“王炸”管他。
这是一个非常重要的规则!
* 当你打出“四带二”时(例如 `8888 + 3 + J`),这不被视为一个炸弹。
* 它的威力远小于一个单纯的“炸弹”(四张相同的牌,如 `8888`)。
* 一个单纯的炸弹(如 `8888`)可以管住任何一个“四带二”(包括比自己点数大的“四带二”)。
* 例如:`5555`(炸弹)可以管住 `AAAA + 7 + 8`(四带二),尽管A比5大。
在一些地方性的玩法(如“跑得快”)中,规则可能略有不同:
* 允许“四带一”:有些规则允许四张牌只带一张牌打出,即“四带一”。这在标准斗地主中是不允许的。
* 只能带单牌或只能带对子:有些玩法规定“四带”只能以一种形式出现。
在开始游戏前,最好和你的牌友们确认清楚当地的规则。
1. 快速走牌:“四带二”的主要目的是快速减少手牌数量。如果你手上有零散的单牌或小对子,用一个较大的炸弹(如KKKK)把它们带出去是非常划算的。
2. 谨慎使用大牌:不要轻易用你最大的炸弹(如AAAA, 2222)去带牌,除非你能确保借此机会把手上的牌全部出完(报单或报双)。
3. 迷惑对手:有时保留一个单纯的炸弹,比把它当成“四带二”打出去更有威慑力,因为炸弹可以管住任何非炸弹牌型。
| 特性 | “四带二”(四张带两张单牌) | “四带两对”(四张带两个对子) |
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| 组成 | 四张相同牌 + 两张单牌 | 四张相同牌 + 两个对子 |
| 比较大小 | 只比较四张相同牌的点数 | 只比较四张相同牌的点数 |
| 能否互管 | 不能互相压制 | 不能互相压制 |
| 是否为炸弹 | 不是炸弹 | 不是炸弹 |
| 被什么管 | 1. 更大的同类型牌2. 任何炸弹(包括小的)3. 王炸 | 1. 更大的同类型牌2. 任何炸弹(包括小的)3. 王炸 |
希望这个详细的解释能帮助您完全理解“扑克牌4带一”的玩法!祝您玩得愉快!