这是一个非常经典、流行于全国各地的扑克游戏,在不同地区可能有细微的规则差异和不同的叫法(如“跑得快”、“关牌”等),但其核心玩法是一致的。
* 玩家人数:通常为2-4人,以3人游戏最为常见和标准。
* 游戏目标:想尽一切办法最快出完手中的所有牌。第一个出完牌的玩家即为“上游”,最后一名则为“下游”,通常会受到惩罚。
* 核心特点:不能出单张2或王牌,除非是最后一手牌。
使用一副完整的54张扑克牌(包括大王和小王)。
* 系统随机决定首发玩家。
* 从首发玩家开始,顺时针方向每人轮流抓一张牌,直到所有牌抓完。
* 在3人游戏中,每人17张,剩余3张底牌(通常不移除,由首发玩家在出牌前收回,并任意换出3张相同数量的牌扣回牌堆)。
单张:
* 点数大小:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3。
* 重要:单张2和王牌不能在一轮开始时主动出,只能用于组成更大的牌型(如对子、连对)或作为最后一手牌打出。
对子:
* 两张点数相同的牌。例如:33, QQ, AA。
* 大小比较:22 > AA > KK > ... > 33。
连对:
* 三对或三对以上点数连续的牌。例如:334455, JJQQKKAA。
* 注意:2和王不能出现在连对中。
三张:
* 三张点数相同的牌。例如:777。
三带二:
* 三张牌 + 一对牌。例如:333+99。
* 大小只比较“三张”部分的大小,“带二”部分不比较。
顺子:
* 五张或五张以上点数连续的牌。例如:34567, 10JQKA。
* 注意:2和王不能出现在顺子中。A在顺子中可以作为A-2-3-4-5的开头,也可以作为10-J-Q-K-A的结尾,但不能作为K-A-2-3-4(因为2不能入顺)。
炸弹(四张):
* 四张点数相同的牌。例如:8888。
* 炸弹可以压制除更大炸弹和火箭外的任何牌型。
火箭(王炸):
* 大王 + 小王。
* 这是最大的牌型,可以压制任何牌。
牌型大小关系:
火箭 > 炸弹 > 其他普通牌型。
普通牌型之间,只有相同的牌型才能相互比较大小。
1. 确定首发:通常第一局由拿到黑桃3的玩家先出牌(有些规则是拿到红桃3或最小的牌)。
2. 出牌回合:
* 首发玩家出任意合规的牌型(记住:不能首张出单2或王)。
* 下家必须出相同数量和相同类型的牌,并且要比上家的牌大。如果不出或无法大过,则选择“过”(Pass)。
* 一轮出牌中,如果连续多家都“过”,则这一轮的最后出牌者获得新一轮的出牌权,可以出任意合规的新牌型。
3. 游戏结束:
* 当有任何一名玩家出完手中所有的牌时,本局游戏结束。
* 该玩家获得“上游”(第一名)。
* 其余玩家继续游戏,直到决出第二名和“下游”(最后一名)。
“争上游”的乐趣很大程度上来自于对下游的惩罚。常见的计分方式有:
* 进贡:
* 下一局游戏开始前,下游玩家需要将自己手中最大的一张牌(通常是2或王)“进贡”给上游玩家。
* 上游玩家收到贡品后,任意返还一张自己不需要的牌给下游。
* 如果下游玩家在上一局是“双下”(即最后两名都是同一方的,在四人两两搭档时常见),则两人都需要向上游进贡。
* 如果下游玩家在进贡的这局游戏中反超获得了上游,则称为“抗贡”,本轮无需进贡。
* 积分制(线上游戏常用):
* 上游得分,下游扣分。手中剩余的牌张数越多,扣分越多(例如,每张未出的牌扣1分,但8、2、王等大牌会扣更多分)。
1. 报牌/报警:当有玩家的手牌只剩一张(或有时是两张)时,必须主动声明“报单”(或“报警”)。这会提醒所有对手集中火力阻止该玩家获胜。
2. 策略技巧:
* 控制出牌权:尽量通过出一些中间牌(如10、J、Q)来收回出牌权,以便打出自己的优势牌型。
* 记牌:记住已经出了哪些大牌(特别是2、王、A),从而判断外面还剩什么炸弹,以及自己手中的牌是否最大。
* 顶牌:当下家报单时,要尽可能地出大牌来拦住他,不让他轻易走掉。
* 拆牌:有时候为了保持出牌权的连贯性,需要果断拆散对子或顺子来出单张或小牌。
希望这份详细的介绍能帮助你更好地理解和享受“争上游”这个经典的扑克游戏!